まちなかのマヨヒガ

東方、ModNationを主に適当に更新しています。

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ModNation 道幅の均等上限突破のやり方

ブログ放置ひどいです。 

というわけで、本当は動画で紹介しようと思っていた道幅を均等に上限突破させる方法を紹介します。
まず、この裏技何?ってことですけど、道幅には上限があって、それを突破することのできる裏技をニコニコ動画の方に上げました。


この動画で、上限突破した道幅をコピー出来ないと言っていますが、後に成功したのでそのやり方の説明です。

まずは道を
=                         =
 =                       =
  ================

=                         =
 =                       =
  ================

こういう感じに左右だけ飛び出させます。間の直線は広範囲に及んでも大丈夫です。
そしたら、アドバンスにして、この絵で言う上の線をへこんでいる部分のみ複数選択して、スムーズ
これで、
==================



=                         =
 =                       =
  ================
こうなるはず。
あとはお分かりですね。

これで均等に小さくも大きくもできるはずです。
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耳パーツの材質について

1ヶ月放置とか、そろそろなにか書かないと存在が危ういですねw

というわけでモッドネーションのクリエイトネタです。

レーサークリエイトで耳パーツっていうものがありますね。あの左右対称に配置されるやつ。
ネコミミ、ウサミミ、つの、もちろん人間っぽい耳も。
あれはアクセサリパーツと違い、材質もスキンも設定できるんですが、材質がまともに反映されないことはご存知ですか?

例えば、金属0 ゴム0 布0にしてもスポットにでるとテッカテカです。

これだとネコミミキャラを作りたいとなったときに、髪の毛の材質と耳の毛の部分の材質が違い気になりませんか?
もちろん他のことに使っても材質が気になってくることはあります。

そもそも材質設定しても反映されないなんて、じゃあ何がスポットで反映されているのさ?
ってことなんですが、あれは耳の初期材質です。そのためいくらいじっても無駄です。

でも耳の材質はどうしようもありませんが、まだスキンの存在がありますよね!
スキンは完全に耳の上から上書きなため、耳自体の色や材質は関係なくなります。

でもスキンも耳と基本的に同じで材質反映されないんですよね・・・

しかし、スキンは複数あり、どれも材質が違うんです!
そして反映されるのが初期材質とあれば、その中から目標の材質に近い材質のスキンを選択するんです!

単色であれば色は全て同じにすれば問題ないでしょう。
もしスキン自体も使いたいのであれば欲張るのは止めましょう・・・
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ktkr

PSNが再開したらしいですね。
米国と欧州だけですが、日本も近日中見たいです。
出口が見えただけでも大変うれしいニュースです。

ちなみにことの真意を自らの目で確かめるなら、
http://community.modnation.com/en-us/creations/
これの最新クリエイトの日付を見れば一目でわかります。

思ったより早く再開しそうなので、それまでに大図書館は無理な気がしてきました^^;
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ブーストの妖精をドット絵で描いてみた

boost fairy
ブーストの妖精
80x80 22色

ブーストの妖精について詳しくはこちらをご覧ください。
要はModNationから派生した東方風オリキャラです。

久々ドット絵。
最近はDirextXでゲーム作り始めてみて、意外と3Dの扱いって楽になったんだなぁってドット絵の存在が危ういことを身をもって感じましたw
でもポチポチ打ってるの好きですよ。3Dとは違う味もあるしね。
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レースゲー禁断症状

PSNが復旧しないからモドネできない\(^o^)/

レースゲー禁断症状でそう・・・
最近はもっぱらクリエイトばかりだけど、スポットでは暴走しているんだよ。
それだけでも少しは収まったが、オフラインではスポット走る気も起きん。

これはしばらくマリカに復帰してろということか?
でもやっぱりチートいるんでしょ?
でもまあ今さらどうでもいい気もするが。

ちょっとマリカしてくる
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